ゲーム開発

スポンサーリンク
ゲーム開発

サマナーズサーガ 公式Xアカウント開設

サマナーズサーガ 開発報告
ゲーム開発

サマナーズサーガ 開発報告 2024/3/20

ティザーサイトを更新しました。 登場キャラクターは無限大?! 最新の画像生成AIを導入することで、ゲーム内に登場するキャラクターはほぼ無限となります。 ゲームを進めることでプロンプトを獲得。 集めたプロンプトを組み合わせることで、オリジナル...
サマサガ開発

サマナーズ サーガ(仮称) 開発報告 2024/3/8

ドメインを取得し、ティザーページを作成しました。 サマナーズ サーガ(仮称)としていますが、ドメインを取得したのでほぼ確定です。 ティザーサイトは順次アップデートしていく予定です。 アルファ版リリースにつきましては、4月中頃を予定しておりま...
ゲーム開発

サマナーズ サーガ(仮称) 開発報告 2024/2/21

ブラウザゲーム Summoners Saga (サマナーズ サーガ) (仮称)の開発を開始しました。 神秘的な力と現代の魔法が融合した世界を舞台にしたゲームで、眷属を召喚しダンジョン攻略やバトルを行うゲームタイトルです。 キービジュアル イ...
PHP

イベントで使えるスマホ対応4択クイズシステムを作ってみた

忘年会等のイベントでつかえる4択クイズシステムをつくってみました。 最初に。 仕事の合間に超短納期でつくった為、いろいろ突っ込みどころのある仕上がりとなっております。予めご了承ください。 動作環境等々 vue.jsをビルドできる環境が必要で...
カプセルウォーズリベンジ(仮)

AFTER FIRE RE 開発報告 2015/08/21

昨日は午前中に富士重工業株式会社様、午後に本田技研工業株式会社様にお伺いしました! ライセンスの許諾を頂くべく、企画の説明などをさせていただきました。 HONDA S660 1Fのショールームに展示されていたS660! 元ビート乗りだった事...
ゲーム開発

【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー

元記事:【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー (1)リテンション (2)バイラル性 (3)エンゲージメントループ の3つを完璧に作れば間違いないという確信の下、メリハリのある開発が行われた...
ゲーム開発

「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。

とても興味深い記事でした。 今後のリリースするタイトルの参考になりそうなので、備忘録かねてシェア。
ソフトウェア

EditorConfigをつかってコードスタイルをプロジェクト毎に管理する

インデントの設定など、いままで使い分ける必要が奇跡的になかった(混在を容認・放棄した場合もありますが。。。)のですが、コーディング規約が異なる(インデントが4スペースとタブな別々のプロジェクトとか)場合に都度設定を変えるのは面倒すぎるので対...
UNITY

UNITYでゲームを作る その1

以前のエントリでcocos2d-xでゲームを作るとして進めてましたがUNITYに乗り換える事にしました。(といいつつ、正直まだ迷っています。cocos2d-xのガワアプリのガワはほぼ完成してたので。) 主要な機能(画面)以外はwebView...
スポンサーリンク