ゲーム開発 サマナーズサーガ 開発報告 2024/3/20 ティザーサイトを更新しました。 登場キャラクターは無限大?! 最新の画像生成AIを導入することで、ゲーム内に登場するキャラクターはほぼ無限となります。 ゲームを進めることでプロンプトを獲得。 集めたプロンプトを組み合わせることで、オリジナル... 2024.03.20 ゲーム開発サマサガ開発
サマサガ開発 サマナーズ サーガ(仮称) 開発報告 2024/3/8 ドメインを取得し、ティザーページを作成しました。 サマナーズ サーガ(仮称)としていますが、ドメインを取得したのでほぼ確定です。 ティザーサイトは順次アップデートしていく予定です。 アルファ版リリースにつきましては、4月中頃を予定しておりま... 2024.03.08 サマサガ開発
ゲーム開発 サマナーズ サーガ(仮称) 開発報告 2024/2/21 ブラウザゲーム Summoners Saga (サマナーズ サーガ) (仮称)の開発を開始しました。 神秘的な力と現代の魔法が融合した世界を舞台にしたゲームで、眷属を召喚しダンジョン攻略やバトルを行うゲームタイトルです。 キービジュアル イ... 2024.02.21 ゲーム開発サマサガ開発
PHP イベントで使えるスマホ対応4択クイズシステムを作ってみた 忘年会等のイベントでつかえる4択クイズシステムをつくってみました。 最初に。 仕事の合間に超短納期でつくった為、いろいろ突っ込みどころのある仕上がりとなっております。予めご了承ください。 動作環境等々 vue.jsをビルドできる環境が必要で... 2019.12.20 PHPvue.jsソフトウェア
カプセルウォーズリベンジ(仮) AFTER FIRE RE 開発報告 2015/08/21 昨日は午前中に富士重工業株式会社様、午後に本田技研工業株式会社様にお伺いしました! ライセンスの許諾を頂くべく、企画の説明などをさせていただきました。 HONDA S660 1Fのショールームに展示されていたS660! 元ビート乗りだった事... 2015.08.21 カプセルウォーズリベンジ(仮)ゲームプロジェクト
ゲーム開発 【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー 元記事:【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー (1)リテンション (2)バイラル性 (3)エンゲージメントループ の3つを完璧に作れば間違いないという確信の下、メリハリのある開発が行われた... 2015.03.10 ゲーム開発
ゲーム開発 「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。 とても興味深い記事でした。 今後のリリースするタイトルの参考になりそうなので、備忘録かねてシェア。 2015.01.13 ゲーム開発
ソフトウェア EditorConfigをつかってコードスタイルをプロジェクト毎に管理する インデントの設定など、いままで使い分ける必要が奇跡的になかった(混在を容認・放棄した場合もありますが。。。)のですが、コーディング規約が異なる(インデントが4スペースとタブな別々のプロジェクトとか)場合に都度設定を変えるのは面倒すぎるので対... 2014.10.24 ソフトウェア
UNITY UNITYでゲームを作る その1 以前のエントリでcocos2d-xでゲームを作るとして進めてましたがUNITYに乗り換える事にしました。(といいつつ、正直まだ迷っています。cocos2d-xのガワアプリのガワはほぼ完成してたので。) 主要な機能(画面)以外はwebView... 2014.10.16 UNITYカプセルウォーズリベンジ(仮)ゲームプロジェクト