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【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー

2015/03/10   -ゲーム開発

元記事:【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー (1)リテンション[何度も遊ばせる] (2)バイラル性[ソーシャルで拡散させる] (3)エンゲージメン …

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「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。

2015/01/13   -ゲーム開発

とても興味深い記事でした。 今後のリリースするタイトルの参考になりそうなので、備忘録かねてシェア。 http://appmarketinglabo.net/manbou/